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 Rangs de Base et Spécialisations

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Neverlone
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MessageSujet: Rangs de Base et Spécialisations   Dim 1 Juil - 13:19

Rangs de Base

Idea Lorsque vous créez votre fiche de personnage, vous devez choisir un des 4 rangs de base suivant, soit Maître, Esclave, Familier ou Aventurier (Les autres rangs "de spécialisation" ne seront accessibles que plus tard dans le jeu!)


Maître :
- Richesse généralement supérieur à la moyenne, mode de vie aisé, rôle d'autorité envers les personnages de rang inférieur, c'est à dire Esclave, Familier et parfois Aventurier.
- Permet plus tard d'accéder à des postes stratégiques et importants dans les différentes cités ou territoire, ou bien simplement de posséder un domaine, manoir, commerce, etc.
- Rp de maître, de meneur, de domination, de boureau, de sauveur, positif ou négatif, de professeur, de maître d'arme, de preneur de décision pour un ou plusieurs autres personnages.


Esclave :
- Sans-le-sou ou très pauvre, mode de vie misérable ou convenable selon le Maître qui le dirige, doit obéir sous peine de représaille, possibilité de prouver sa force et sa fidèlité pour obtenir la confiance ou être libéré de sa peine, rang inférieur à tous les autres ormis peut-être Familier.
- Ne possède rien ormi ce que son Maître accepte de lui octroyer, peu aquérir un Familier mais seulement avec l'accord du Maître (au début du jeu), ou à son insu (pendant le jeu). Peu accéder à un rang supérieur d'Esclave et ainsi aquérir un droit d'ordre ou simplement avoir plus de liberté.
- Rp de soumission, de prisonnier, de servant, serviteur, de disciple forcé, de dame de compagnie, etc. Jamais salarié.


Familier :
- Les animaux ou les créatures physiquement incapables d'accomplir des tâches de servant "traditionnelles" sont considérés comme Familiers plutôt qu'Esclaves. Il s'agit d'un rôle de compagnon de route plutôt animal, de monture, etc.
- Ne possède rien, doit être apprivoisé ou retenu de force dans les débuts, tout dépend de la nature sauvage ou domestique de l'animal ou de la créature.
- Rp plutôt animal et primitif, domestique, instinctif, parfois d'une intelligence normale mais généralement assez bas, prisonnier ou affectionnant son possesseur, compréhension du langage et des ordres pouvant varier d'un individu et d'une espèce à l'autre.


Aventurier :
- Inclus tous les personnages libres qui ne possèdent pas d'Esclave et qui se trouvent dans la moyenne du peuple au niveau financier, en quête d'aventure et de découverte ou simple villageois, quelquesoit l'âge ou les objectifs de vie. Leur rang est supérieur à celui des Esclaves et des Familiers mais le plus souvent inférieur à celui des Maîtres.
- Possession de base d'aventurier et/ou de villageois, travaillant généralement pour gagner sa vie, jamais propriétaire ormi peut-être d'une petite demeure. Peut posséder un Familier pour l'accompagner sur la route ou lui tenir compagnie chez lui.
- Rp pouvant varier énormément d'un personnage à l'autre, chacun ayant leur mode de vie et leurs objectifs propres, généralement changeant, en mouvement pour gagner sa vie, suivant une passion ou se contentant de survivre, etc.


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Plus tard dans le jeu, les rangs de Spécialisation pourront être accessibles aux personnages respectant certaines conditions précisées pour chaque Rang...
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Rangs de Spécialisation

Spécialisations du rang Maître :


Noble :
- Généralement plus riche que les autres
- Possède un domaine et/ou une résidence de valeur (topic créé par le joueur)
- Possède au moins 2 Esclaves, souvent plus (contrôlés par des joueurs)
- Rp plutôt de noblesse, bals, fêtes, diplomatie, gestion, etc...


Bourgeois :
- Généralement légèrement au-dessu de la moyenne au niveau richesse
- Possède une résidence dans une cité ET/OU Possède un commerce quelconque (topic créé par le joueur)
- Possède généralement 1 Esclave, parfois 2, rarement plus (contrôlés par des joueurs)
- Rp plutôt de commerçant ou de citadin à l'aise financièrement

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Spécialisations du rang Esclave :


Affranchi :
- Esclave libéré définitivement par son Maître et en droit de reprendre une vie "normale"
- Généralement très pauvre et sans résidence fixe
- Possède les mêmes droits aux Familiers que les Aventuriers
- Rp de "début d'une nouvelle vie", d'apprentissage, d'exploration, d'expérience, d'évolution, etc.


Vassal :
- Esclave ayant atteint un certain niveau de reconnaissance de son Maître, voir même quelques droits de décision ou une certaine liberté d'action.
- Généralement fidèle et agissant dans l'intérêt de son Maître, y trouvant ou non du plaisir.
- Rp de serviteur fidèle et loyale, d'homme de main, etc..

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Spécialisations du rang Familier :


Gardien :
- Familier ayant suffisament de force ou pouvoir pour assurer la protection de son possesseur.
- Fidèle à son possesseur, il le protège par choix et non pas par obligation, sacrifirait même sa vie pour lui.
- Rp de protection, de surveillance, d'Héroïsme animal, etc.


Monture :
- Familier servant presque exclusivement de monture terrestre, aquatique ou volante et utilisé comme tel.
- Si la Monture demeure dans une écurie elle peut être louée temporairement par d'autres personnages contrôlés par des joueurs. Sinon quoi elle ne sert que pour son possesseur.
- Rp de monture mais également de familier commun dans les périodes de repos et sur la route.

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Spécialisations du rang Aventurier :


Chasseur :
- Chasseur de tête, d'esclave, de gloire, de trésor, ou simplement chasseur d'animaux pour la fourrure ou la chaire, bref tout ce qui implique la poursuite ou la recherche de quelquechose de précis, au choix du joueur.
- Le personnage se dévoue entièrement à la tâche qui le passionne, que ce soit pour le plaisir, pour la survit de son clan ou pour l'argent.
- Rp de poursuite, de chasse en tout genre, d'archéologie ou de quoique ce soit nécéssitant une enquête, un pistage ou une recherche physique.


Libertin :
- Généralement pauvre ou dans la moyenne au niveau des richesses, souvent sans résidence fixe ou propriétaire d'une demeure modeste, artiste en tout genre ou vaurien, esprit noble, coeur d'or ou crapule.
- Le personnage vit sa vie comme il l'entent en suivant ses pulsions, appréciant l'instant présent, préférant s'amuser à toute heure et se divertir plutôt que de travailler, détestant les responsabilité et n'ayant que peut d'intérêt envers l'ordre et la vertue.
- Rp de jeu, libertinage, artiste, taverne, boisson, fête, mode de vie chaotique, sans réel objectifs ni but, aimant la compagnie en tout genre et évoluant à tout heure du jour et de la nuit.

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Spécialisations de tout rang :


Gourou :
- Créateur de secte ou meneur d'un groupe religieux (projet à présenter et à faire validé par l'Admin)
- Situation financière et sociale variable d'un gourou à l'autre
- Rp plutôt de conversion, propagande religieuse, manipulation ou réelle croyance en une entité supérieur (Les membres d'un groupe religieux reconnaissant la position importante d'un Gourou conservent tout de même leur rang actuel quel qu'il soit)


Chef :
- Pour les créatures au mode de vie plus "sauvage" ou possédant une hiérarchie ne dépendant pas de la société, évoluant pour ou contre elle.
- Meneur d'un clan (guilde, groupe) comptant au moins 4 autres personnages au départ dont au moins 2 qui y adèrent par choix (et non pas parce qu'ils y sont obligés)
- Rp plutôt de meneur, de regroupement, de clan, de guilde, de groupe, de troupe, etc, aux objectifs pouvant varier selon le Chef
- Le projet de regroupement ainsi que les noms des 5 membres (chef inclu) qui veulent y participer doivent être présentés et validés par l'Admin. (Les membres d'un regroupement obéissant à un Chef conservent tout de même leur rang actuel quel qu'il soit)


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Quoi d'Autre?

-> Certains rangs Spéciaux peuvent être octroyés temporairement pour certains Scénarios ou bien utilisés de façon permanente par des personnages clés comme les Oracles. Ne demandez pas à recevoir l'un de ces rangs, c'est l'Admin qui se chargera de vous les offrir s'il le juge nécéssaire! Toute demande sera systématiquement refusée!
Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Rangs de Base et Spécialisations   Dim 1 Juil - 14:53

N.B. Choisir un rang de Spécialisation n'est pas une obligation, mais plutôt une option qui s'offre à vous. Si aucun des rangs de spécialisation ne correspond à votre personnage, vous conservez tout simplement celui de départ qui est toujours bon! Wink

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