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 Histoire et Mystères du Monde

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MessageSujet: Histoire et Mystères du Monde   Sam 21 Juil - 13:37



"Écrit, Écrire, Écriture, Écrivain, tout autant de nouveaux mots pour décrire la liberté de l'âme dans ce monde limité, où la connaissance n'avait jusque-là rien de concret, et où les poètes et les rêveurs n'avaient pas leur place..."
Hogust Firmote, Scribe


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MessageSujet: Re: Histoire et Mystères du Monde   Sam 21 Juil - 13:37

Chapitre 1 : Les Oracles

Il est une classe de personnages fort mystérieux en ce monde, des personnages dont on ne sait rien mais à qui on doit beaucoup, les Oracles.

Agissant dans l'ombre sans jamais s'interposer ni influencer la suite des chose, on les compare souvent à des observateurs.

Doté de pouvoirs dont personne ne connaît les limites réelles ormis eux, ils semblent ne jamais vouloir en abuser.

Certains les qualifient de demi-dieux, d'autres les prétendent démons.

On les admires ou on les craints, on en parle en bien ou on en parle en mal, les avis sont partagers et les rumeurs vont bon train.

Mais une idée s'est généralisée avec le temps, une sorte de règle populaire voulant qu'on n'empêche jamais une personne le réclamant, le droit d'aller parler à un Oracle, et ce, quel que soit le rang du demandeur.

Car on raconte qu'un Oracle sait toujours lorsque quelqu'un souhaite le voir, et n'aime pas qu'on l'en empêche...

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MessageSujet: Re: Histoire et Mystères du Monde   Sam 21 Juil - 13:38

Chapitre 2 : Les Dieux

Combien y en a-t-il? Qui sont-ils? D'où viennent-ils et quels sont leurs volontés? Dieu est-il unique ou bien le monde est-il dirigé par un panthéon aux multiples créateurs?

Personne ne peut prétendre connaître la vérité en ce monde, mais plusieurs ont des croyances, parfois propres à leur communauté, à leur famille, à eux-même...

Certains groupes on donné des noms aux divinités, on prétendu connaître leurs volontés. D'autres ont choisis de vénérer un dieu unique sans le nommer. D'autres encore nient leur existance, se proclamant maître de leur destiner. Tous ces regroupements ont reçu le nom de Religions ou Sectes, et personne ne les a encore toutes répertoriées.

Ces regroupement existent depuis aussi longtemps qu'il y a eu des races intelligentes en ce monde, mais leurs croyances et recherches n'ont été mises sur papier qu'il y a tout récement, en même temps que la découverte de l'écriture il y a 50 ans, découverte qu'ils ont eu vite fait de tenter de s'approprier...

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MessageSujet: Re: Histoire et Mystères du Monde   Sam 21 Juil - 13:38

Chapitre 3 : Kerâ, Le Monde

On le sait vaste, et nul doute qu'au-delà du grand océan Aldeon mille territoires et lieux inexplorés subsistent! Mais aucun être terrestre, aucune créature volante ou nageante même n'est revenu, d'aussi loin qu'on se souvienne, d'une exploration dépassant les limites du Territoire de l'île d'Isil et de l'Archipel Brumeux. C'est ainsi qu'on en conclua que rien n'existait au-delà de cette zone, et les peuples ainsi retenus dans un territoire relativement restreint par rapport à l'immensité du monde évoluèrent à leur rythme.

Comment s'appelle le monde dans son ensemble? Ce petit point perdu au milieu de l'univers? Cette planète, même s'il est vrai qu'on ignore qu'elle en est une, s'appelle Kerâ...

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MessageSujet: Re: Histoire et Mystères du Monde   Sam 21 Juil - 13:39

Chapitre 3.1 : Isil, L'île Majestueuse



Point central du monde tel qu'il est faiblement connu des races actuelles, Isil est composée d'un vaste territoire vierge ou semi-sauvage, d'où ressort quelques zones civilisées relativement dispersées les unes des autres.

On y compte entre autre la capitale à domination Humaine en bordure de l'Océan d'Aldéon et de la Jungle de Tia'rha, la Cité Portuaire de Marastat. Les humains s'y sont regroupé il y a longtemps afin de se préserver eux-même des autres races et ainsi protéger leurs enfants de l'inévitable position d'esclave face à des peuples physiquement ou magiquement plus forts. L'objectif a visiblement été atteint, cèdant bientôt la place d'esclave pour devenir maîtres à leur tour sur ce territoire si assidument développé.

Bordant la cité, la Jungle tropicale de Tia'rha a sue garder toute sa puissance naturelle et toute sa beauté antique. Grouillante de vie animale, elle fait également office de résidence et de refuge à de nombreuses races et créatures merveilleuses. On y retrouve entre autre les Miranids sous toutes leurs formes, les Furry qu'y se partagent le territoire ainsi que quelques Morphes, Draken et Lycan isolés ou en exile.

Au-delà de la jungle, en s'éloignant toujours plus de Marastat, on se retrouve au pied de la chaîne montagneuse du Mont Volcanos. Ultime obstacle avant d'atteindre le domaine de pierre et de précipices, la Rivière Blanche, majestueuse mais à la force destructrice, glisse avec fureur et creuse le sol rocailleux dans la limite séparant la jungle des montagnes. Malgré le fort courrant, obstacle majeur de la plupart des races terrestre, on peut y retrouver une vie tant aquatique que végétale fleurissante. Quelques créatures des océans, dont les Atlantes, s'y égarent parfois en remontant ses eaux vers le centre des terres en quête ultime d'aventure et d'exploration. Le cours d'eau constitué de multiples rapides n'est hélas pas navigable malgré sa largeur, c'est pourquoi quelques humains ou autres créatures y ont contruit des passerelle afin de favoriser la traverser.

Une fois la rivière traversée, l'imposante chaîne montagneuse dominée par le Mont Volcanos nous livre une partie de ses secrets. À l'origine, il s'agissait d'un volcan qu'on prétend avoir craché sa fureur pendant des décennies, créateur même de l'île d'Isil. Puis le volcan aurait calmé sa soif de création et de destruction, éteint depuis mais continuant de plongé les terres qui le bordent dans l'ombre, comme pour rappeller aux créatures ayant élu domicile sur son domaine qu'il reviendrait un jour pour reprendre ses droits. Constitué de multiples ravins, plateaux, grottes et falaises, le Mont Volcanos est aujourd'hui le territoire incontesté des Draken et le lieu d'accueil préféré des Thauma en exile. Du moins à sa surface, car sous la roche, loin dans les profondeurs, un monde obscure s'est développé, faisant frémir les races dites de lumière.

Ce monde souterrain uniquement accessible aux créatures nictalopes ou à celles ayant suffisament de préparation et de volonté pour y survivre débute par un réseaux de tunels et de méandres rocailleux. Véritable labyrinthe naturel ou creusé, les Dédales souterrains sont presque aussi riche en éléments végétals et animals que peut l'être la montagne. Mais les dangers de ces créatures ou plantes et leur développement particulier optant pour la chasse sadique ou l'utilisation de toxines brûlantes en font un lieu de séjour assez peu agréable, où la mort guette a chaque pas. Une certaine race, parcontre, n'a eu d'autre choix que d'apprendre à y vivre, et y évolue désormais avec une grande aisance et connaissance de ce sombre univers, il s'agit des Shadow.

Loin, enfuit profondément sous le Mont Volcanos, l'accès protégé par les Dédales souterrains, une cité de pierre et de marbre noir s'est développé. Lieu de résidence permanent du peuple Shadow, la Cité perdue d'Onixerandil est un lieu magnifique a première vue, et nul doute qu'il puisse s'agir d'un paradis pour les êtres sensibles à la lumière, quelquesoit la couleur de leur peau ou la longueur de leurs griffes. Mais pour ceux qui ont le malheur de s'y retrouver en tant qu'esclave, le paradis peu devenir vite un enfer. La société Shadow qui y évolue est fait de haut et de bas, pas réellement pire que celle de la cité humaine de Marastat quand on s'y attarde, mais il n'en reste que dans les ténèbres, il vaut toujours mieux surveiller ses arrières...

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MessageSujet: Re: Histoire et Mystères du Monde   Sam 21 Juil - 13:39

Chapitre 3.2 : Kirtus, La Cité du Ciel



Dirigé par la royauté Wingly mais lieu de résidences de toute créature capable de voler quelque soit sa race, la cité volante flotte dans le Ciel au-dessu d'Isil, se déplaçant parfois un peu mais sans jamais s'éloigner de l'île terrestre. Aucun mécanisme ne semble attribuable à ce phénomène de lévitation et aucune technologie n'existe pour la contrôler, tout semble agir le plus naturellement du monde, sans que personne (même pas Wingly) n'y puisse rien.

Pourtant, les légendes racontent que le royaume des créatures ailées est en fait relié à l'Île par un immense câble magique invisible et intengible, et que si le mystère de cette attache était un jour résolu, il serait possible de détacher l'emprise des deux royaumes terrestre et aérien et de contrôler magiquement la cité volante pour parcourir le monde à son bord. Personne jusqu'à maintenant n'a pu résoudre ce mystère, et rare sont ceux ayant seulement pris la peine d'essayer de le résoudre...

Pour le reste, la Cité volante est constitué de différents paliés, ou étages. Chaque étage comporte son système de "routes terrestres", mais aucun chemin ne conduit aux étages supérieurs ni inférieurs, ceci afin d'empêcher les Esclaves (et autres créatures incapables de voler) de s'éloigner de la résidence à laquelle ils sont confinés. Car il est vrai qu'être un "terrestre" inclu qu'on soit le plus souvent méprisés et jugés par les créatures "volantes" sur Kirtus. Ainsi les êtres incapables de voler sont pour presque la totalité Esclaves en Kirtus. Les rares créatures de ce genre qui soient "Libres" dans la cité sont tolérés généralement à cause de leurs talents particuliers, ou de leur réputation aquise de peine et misère, expliquant la raison de leur présence sans chaîne. Un esclave affranchi sera simplement relâché sur Isil sans espoir de retour, pour ne pas "encombrer" la belle cité. Pour le reste, les Habitants de Kirtus ne sont pas nécéssairement racistes, et savent apprécier la compagnie des "terrestres" lorsqu'ils sont sur Isil, mais ils considèrent simplement Kirtus comme un sanctuaire qu'ils tolèrent mal de voir parcouru par n'importe quelle créature, peut-être par peur de ne plus être, un jour, maître de leur domaine...?

Pour permettre aux esclaves de porter des messages ou d'effectuer quelques comissions, des "Porteurs" (Wingly pnj) existent à certains endroits et ayant pour rôle de transporter par voie aérienne les "terrestres" entre les différents étages. Pour pouvoir profiter de ce service, un droit de passage signé par le maître du "terrestre" est nécéssaire.

Pour le reste, les différents étages de Kirtus représentent en même temps la hiérarchie du domaine. Plus le rang est important, plus le personnage qui se le voit attribuer siègera haut au-dessu des autres.

Ainsi, au sommet nous retrouvons le Palais Royal, perçant les nuages de ses plus hautes tours. Il s'agit du lieu de résidence de la royauté Wingly qui dirige la cité volante, de leur famille, ainsi que des conseillés, autres proches du Roi et leurs Esclaves et/ou Familiers. Toutes les créatures volantes sont libre de parcourir le palais à leur guise mais sous étroite surveillance! Ceux qui semblent flâner inutilement seront poliemant invités à quitter. Certaines pièces et lieux important voient évidament leur accès refusé pour question de sécurité.

Le niveau en-desous du Palais mais au-dessu du Haut quartier est dédié à la nature et à la beauté, dominé par d'immenses jardins de fleurs, quelques arbres et arbustes, étangs, fontaines et autres décorations naturelles ou semi-naturelles. Il s'agit d'un lieu de repos et de ressourcement ouvert au peuple volant quelquesoit le rang ou la richesse. Ce lieu fort bien entretenu est appellé Jardin luxuriant et les "terrestres" ne peuvent s'y rendre qu'accompagné par un "volant".

Le niveau en-dessous du jardin est un lieu résidentiel appellé Haut Quartier et regroupant dans leurs belles demeures les représentants de la noblesse et de la grande bourgeoisie volante, ainsi que leurs esclaves et familiers. Le mode de vie est aisé et certains lieux dédiés à la fête ou aux rencontres sociales des rangs "maîtres" y ont été érigés. Les sans-abrits, les quémandeurs et les flâneurs n'y sont pas tolérés, à moins d'avoir de bonnes raisons d'y être.

Le plus bas niveau de la cité, situé en-dessous du Haut quartier est appellé Bas Quartier. Il regroupe le reste de la population volante ainsi que leurs Esclaves et Familiers. Ce quartier est moins joli que le Haut quartier mais conserve tout de même un charme et une beauté incontestable. Les créatures volantes tolérant peu la pauvreté, il n'en existe pas vraiment, même dans le Bas Quartier. Chacun, même les Esclaves ont généralement droit par la loi à un minimum de confort. Il existe tout de même quelques cas de sans-abrits volants ou d'orphelins, mais ils ont alors des lieux pour se nourrir et des dortoire publiques où se regrouper pour la nuit. Offrir de quoi manger aux nécéssiteux volants a été décidé pour éviter les vols de nourriture ou les problèmes de quémandages qui peuvent déranger le reste de la société.

Mais il peut arriver que certains "extrèmistes" décident de déporter les sans-abrits ou les orphelins volants sur Isil, les vendants même parfois comme Exclaves, à l'insu des autorités de Kirtus évidament qui n'approuvent pas ce comportement dégradant pour les races volantes. Ces "hors-la-loi" prétendent ainsi vouloir enrayer le problème à leur façon, mais il doit s'agir, pour la plupart et de façon inavouée, simplement d'une volonté de faire de l'argent facilement...

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MessageSujet: Re: Histoire et Mystères du Monde   Sam 21 Juil - 13:39

Chapitre 3.3 : Aldeon, Le Grand Océan



À venir...

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