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 Tournois et combats

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Ankarah
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MessageSujet: Tournois et combats   Mar 30 Oct - 19:05

Occasionnellement, des tournois seront organisés au sein du Colisée. Ceux-ci possèdent des règles strictes, qu’il faut absolument respecter pour une meilleure lisibilité.

Like a Star @ heaven Pour commencer

Ceux qui veulent participer aux tournois devront s’inscrire dans un topic d’inscription prédéfini : Par exemple :

[Inscriptions] Tournoi n°1

Seuls les Aventuriers et les Maîtres peuvent participer aux tournois. Les Esclaves, aussi, peuvent participer, mais seulement avec l’accord de leurs maîtres respectifs.
Une foi les inscriptions terminées, il est formellement interdit aux non inscrits de poster dans le topic Arènes, comme :

[Arènes] Tournois n°1

Like a Star @ heaven Le déroulement des tournois.


Les tournois se dérouleront par éliminatoires. Admettons qu’il y ait 6 candidats :



Bien entendu, les participants ayant perdu un combat est éliminé du tournoi. Le grand gagnant sera récompensé en titres honorifiques et en objets rares.

Le titre honorifique gagné est éphémère. Si vous voulez le garder, venez le défendre au prochain tournoi pour éviter de vous le faire piqué ! Wink

Like a Star @ heaven Le fonctionnement des tournois

Les combats se feront à l’aide des dès d’actions [voir fonctionnement plus bas].
Le combat dure jusqu’au moment où l’un des deux combattants est hors d’état de combattre ! ( beh oui c’est pas un combat à mort !!! O.o)

L’arbitre du Colisée, contrôlé par l’Admin, comptabilisera vos points. C’est lui qui jugera nécessaire l’arrêt du combat. A vous de RP en conséquences (douleur, victoire, etc…). Bref, à vous de jouer !

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MessageSujet: Re: Tournois et combats   Mar 30 Oct - 19:18

Lors des tournois, l’utilisation des dés d’action est indispensable. Vous pouvez aussi les utiliser si vous le souhaitez, durant votre RP, mais l’arbitre ne comptabilisera aucun point. Ce sera à vous de le faire.

Mais voyons les différentes d’actions possible.

Like a Star @ heaven Les dès d’attaques :


< Celui-ci se nomme Attaque de prédilection. Elle peut être un sort, ou une technique d’arme selon la race de votre personnage, et de ses capacités. Elle enlève 5 Points de vie à votre adversaire.

< Voici la face Attaque étourdissante. Elle peut être d’origine magique, ou une technique d’arme selon la race de votre personnage, et de ses capacités. Elle a pour rôle d’étourdir votre personnage. Elle enlève 10 Points de vie à votre adversaire !

< Voilà la Botte secrète ! Une technique propre a votre personnage. Elle enlève 15 PV à votre adversaire !

< Cette face s’appelle Enchaînement. Votre personnage effectue un enchaînement d’attaques qui aura pour effet d’enlever 20 PV à votre adversaire !! Ouaw !

< Voilà le must du must de l’attaque: Succession d'enchainements. C’est la plus rare des faces de dès, et la plus puissante. Votre personnage enchaîne les enchaînements d’attaques. Elle enlèvera 30 PV à votre adversaire !! Celui-ci a intérêt d’avoir une bonne défense !

< Voici la face Uppercut. Votre personnage n’a pas pu être assez rapide pour asséner un coup puissant à votre adversaire, et se contente d’un coup de poing. Celui-ci enlève 1 PV seulement.

< Ceci, vous l’aurez deviné, est un Coup de pied. Il enlève 5 PV à l’adversaire avec classe !


Like a Star @ heaven Les dès de défenses.

< Ces petites étoiles représentent la face Sans effet. Votre personnage est immunisé contre les attaque de – 5 PV et moins. (1 fois seulement).

< Esquive : Quelle classe ! Vous serrez immunisé, et pour une foi seulement, contre les attaques de -15 PV et moins.

< Voilà le Bouclier. Vous serrez immunisé, et pour une foi seulement, contre les attaques de --15 PV et moins !

< Le Bouclier résistant est boucoup plus solide. Il vous offrira une immunité unique contre les attaque de -20 PV et moins.

< Protection intégrale. Le must de la défense. Cette face vous protégera contre toutes les attaques, c'est-à-dire 30 et moins. Comme tous les dès de défense, il n’annule qu’une seule attaque.

Like a Star @ heaven Spécial

< Voilà une des meilleures faces, et aussi une des plus rares ! Le désarmement. Grâce a cette face, seules les attaques au corps à corps de votre adversaire (c’est-à-dire Uppercut, et Coup de Pied) sont efficace contre vous !

MAIS

Si votre adversaire et un Thauma, ou un Miranid, utilisant la magie offensive, cette facette sera inefficace contre lui.


Lors d’un combat pendant un tournoi, ce sera l’arbitre, contrôlé par l’Admin., qui comptera vos points. A vous de RP en conséquences.


Like a Star @ heaven Exemple bref :


Samuel s’avance. Il sortit son épée et fonça sur son adversaire en hurlant.


Le membre Samuel a effectué l’action suivante : Hasard et Destinée

7 fois
Résultats :


-------------------------------


Radcliff fonça sur Samuel, et chargea un de ses sorts de feu.



Le membre Radcliff a effectué l’action suivante : Hasard et Destinée

7 fois
Résultats :


Arbitrage :

Samuel :

Bouclier : +15

Succession d'enchaînements : -30 PV

Uppercut : - 1 PV

Esquive : + 10

Uppercut : -1 PV

Succession d'enchaînements : - 30 PV

Attaque étourdissante : -10 PV

ATQ : 42

DEF : 25



Radcliff :

Botte secrette : - 15

Uppercut : -1

Uppercut: -1

Uppercur : -1

Botte secrette : -15

Attaque de prédilection : -5

Uppercut : - 1


ATQ : 39
DEF: 0


Total :

Samuel : - 14 PV

Radcliff : - 42 PV


Radcliff a perdu connaissance.

Samuel est vainqueur !



Voilà comment se déroule un combat durant les tournois !!!

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MessageSujet: Niveaux et Mains   Mar 30 Oct - 20:00

Mais non! Ne soyez pas déçus si vous perdez en demi-finale ! Car votre barre d’expérience a augmenté! Et oui, durant un tournoi, vous avez l’occasion d’augmenter votre puissance : Ce qu’ici on appelle les Niveaux et les Mains.

Tous les personnages partent du niveau 1. Le nombre en Mains de ce niveau est 5.

Vous ne comprenez rien ce charabia ? Pas de panique, les explications suivent.

Les Mains sont en fait le nombre de dès que vous pouvez lancer. Au niveau 1, votre nombre en Mains est 5. Vous pouvez lancer 5 dès d’actions !

Vous augmenterez de niveau quand votre barre d’expérience grimpera jusqu'à ses 100% . A chaque combat engagé, votre personnage reçoit 5 XP d’office, même s’il perd la rencontre. S’il gagne, il en reçoit 5 de plus, soit 10XP pour un combat gagné.

[Votre barre serra modifiée par les Admins, n’hésitez pas à les contacter si un quelconque oubli se produit.]

Au plus votre niveau augmente, plus vos dès en Mains augmenteront aussi ! Vous aurez alors plus de chance de battre vos adversaires Wink : Au niveau 2 vous aurez 6 dès en Main, au niveau 3, 7 dès en Mains, ainsi dessuite.

La limite de dès en main est 15 . ( Niveau 10 )

Attention !!! : Ceci n’est valable que pour les tournois. Les combats Hors rencontres organisées, c'est à dire dans votre RP quotidien, ne seront pas comptabilisés.

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